/* Fenster öffnen, Kontext erzeugen und weitere Initialisierungen */ glBegin (GL_TRIANGLES); /* Alle glVertex-Aufrufe geben nun */ /* Dreickseckpunkte an */ glVertex2d (-0.8, -0.8); glVertex2d (-0.8, 0.8); glVertex2d ( 0.5, -0.8); /* erstes Dreieck ist fertig */ glVertex2d ( 0.8, -0.8); glVertex2d (-0.5, 0.8); glVertex2d ( 0.8, 0.8); /* zweites Dreieck ist fertig */ glEnd (); /* zurück in den Normalzustand */ /* Fenster schließen, Kontext löschen */